看看红色

欢迎来到红色周!……终于!这是第五篇描述万智五色的主题周系列的文章。如果你还没有读过前面的,我强烈怂恿你去看看。

这个颜色关心什么?它的最终目的是什么?

每个颜色的哲学是围绕其世界观而建立的。那么红色怎么看待这世界?红色认为何者最有价值?对于红色,生命就是一场终极的冒险。红色觉得活出最充实的生命意味着好好利用每个机会。那么去接近这一目标还有没有更好的办法呢,除了借助个人情绪?红色行动直来直去,遵循内心。如果红色开心,它就庆祝。如果红色悲伤,它就哭喊。如果红色愤怒,他就毁坏些东西。生命对于红色来说,非常简单。它跟着感觉走,怎么感觉就怎么做。

为了达到它的目标,红色采取行动。如果有什么阻止你去做你想做的,把它从面前踢飞就成。如果它又回来了?把它炸碎。红色是力量的狂热支持者。如果你想要什么改变,就让它发生。别拖拉,就现在!

虽然在表面上红色的目标看上去可能类似于黑色的目标,但之间有着不少重要差异。黑色渴望肆意妄为是被对力量的追寻驱动着。黑色毫不在意别人是否受到约束。只要作为一个个体,能做自己想做的事,黑色就开心了。另一方面,红色相信每一个人都有权利去做自己想做的事。红色将起而行动,去打破未必会影响它个人的障碍,仅仅是因为它不喜欢障碍的存在。

还有,虽然黑色十分孤独,红色却可能很合群。红色遵循自己的情绪。这些情绪包括爱,贪欲,同伴之情,以及友谊。红色关心他人,至少是那些它有着情感羁绊的。而且红色将会竭尽全力去帮助或保护心中所爱。这并不意味着红色就不会有自私之处。情绪,其天性决定,会将个人需求放在首位,但这同样意味着红色也会有时想到他人。

最后,红色的终极目标是自由。红色想让每个人都自由,去做自己想做的事。而且红色会非常乐意采取行动去保证这一切发生。

这个颜色为了达到最终目的使用了什么手段?

每个颜色的魔法都与其目标息息相关。红色需要快捷、物理性的答案。如果什么东西阻止红色得到他想要的,红色就想要轻松移除绊脚石的能力。照此而论,红色魔法从本质上就是极具破坏性的。直接伤害,摧毁神器,和炸地都和这个主题相关。这些是红色式行动的直率手段。注意红色不能解决结界是有理由的。结界不是有形之物所以红色不知道怎么把它们击毁。

第二个表露在红色魔法之中的主要特征是红色的短期思想。情绪天生就是任性冲动的,转瞬即变。据此而言,红色倾向于立刻行动而毫不担心随后的影响。这意味着红色愿意以长期缺陷作为代价来完成短期目标。例如,红色是最喜欢抛弃资源来更快施放咒语的颜色。红色是快速法术力之王(由那些产生一次性法术力爆发的卡牌所诠释,例如热血战歌)。红色还有着带有巨大缺陷的廉价生物。在所有颜色中,红色毫无疑问是最适于去争取快速胜利的。

第三,红色倾向于接受随机。这一部分是由于它对体制的厌恶,另一部分是因为红色喜欢冒巨大风险。这就是为什么丢硬币和其他高风险机制都是在红色中。另外,这也是为何红色喜欢造成混乱的咒语。

最后,红色有它调皮的一面。当其他所有颜色都很认真去努力达到各自目标时,红色却能理解玩乐的价值。而且它享受混乱,所以红色喜欢用它的魔法把别的法师的魔法弄得一团糟。它喜欢让咒语不像他们期待的那样运作。这也是我们重新分配五色轮时研发部接受的一个领域。所有短期弄乱事物的玩意都被移动到红色。长期的篡改操控则被保留在蓝色中。偏折变成了易辙;命令之光变成了恐吓,等等等等。

大量临时玩家被吸引到了红色中,因为这是一个易于获得乐趣的颜色。它不要求深度的思考或者细致的计划。下生物,攻击,击毁事物。就像红色喜欢的那样。

这个颜色注意什么?它代表了什么?

红色关注于让自己(和那些它关心的)开心。红色仅仅是想要不受任何人的干涉,活出自我。为了完成这个任务,红色驾驭自身情绪的力量,去做那些别人在种种束缚之下被压制不情愿去做的事情。照此而论,红色代表的是以下事物:

  • 情绪(特别是那些强烈狂热的情绪,如侵略性,愤怒,激情,狂暴等等)

  • 冲动

  • 暴力

  • 暴行

  • 力量 (用肌肉解决问题)

  • 毁灭

  • 混乱

  • 火焰与大地的元素(和相关的毁灭性自然元素——闪电,火焰,地震,泥石流,沙尘暴等等)

  • 对抗

  • 军事

  • 随机

  • 自发性

  • 赌博

  • 享乐主义

  • 野蛮

这个颜色讨厌什么?什么会对这个颜色有负面作用?

红色讨厌告诉它不能率性而为的任何事物,尤其是规则。红色厌恶规则。非常,厌恶,非常厌恶它们。为什么别人要告诉红色不能做某事?还要书面印制颁布出来!这导致一般来说红色讨厌体制,因为体制导致规则。

还有,红色不喜欢贬低自身情绪的重要性的任何事物。红色认为它的感觉是自身存在的核心。所有无视这点的事物,都会被当作人身攻击般的威胁。

“少说话,多粉碎。”

为什么这个颜色喜欢它的同盟而憎恨它的敌人?

红色讨厌规则和体制。而这恰恰是白色的生存方式。如果让白色按它的方式来,红色就不能做任何想做之事了。这解决方案对于红色太简单了。摧毁白色,在它能够弄出任何更多的蠢规则来之前。

如果说还有什么事情像规则一样惹红色讨厌,那肯定是思考。思考除了带来问题啥也没用。而蓝色总是在那边深思熟虑。但是还有更糟的是,蓝色不光是推崇思考,还贬低感受。如果蓝色按它的方式来,没人能够大声表达自己的任何情绪。幸运的是,解决蓝色的方案和白色一样,把它们轰至渣!

黑色同样享受自由而肆意妄为。而它同样看重毁灭的价值。如果黑色能更任性冲动一点而且想的更少一点就好了。

绿色能理解冲动。当然,它管这叫做本能,但是无所谓了。绿色也是率性而为。绿色唯一的缺陷是,它偶尔会把别人的需求放在自己的需求之前。如果是为了朋友和爱人,红色也能理解,但是绿色将会为了从未相识的生物这么做,这红色就不能理解了。

这个颜色最大的优点和最大的弱点分别是什么?

红色最强的力量是它快速行动并压制对手的能力。另外,它也擅长“砸碎物体”。还有,它的不可预料性让它成为危险的敌人。红色风格的缺陷是,它的快速打击没有生效的话就会陷入麻烦之中。红色可不想去把游戏打到最后一刻,如果红色的敌人在它的开局猛攻下幸存下来,红色就有大麻烦了。


在红色中

当我探讨各个颜色时,我都带来了我认为的与该色最有关系的议题。对于红色,我想讨论一下为何我相信红色是最被误解的颜色。这并不是说人们领会的红色不对。而是说只是有些狭隘。是的,红色喜欢毁灭,是的,红色享受击碎东西。是的,红色能够变得暴怒。但是这只是红色的一个小方面。而这些导致了一些错误的假设,让我们聊聊这些误解:

红色很蠢——是的,红色不是思考的颜色,但是这并不意味着红色没有智能。红色是情绪化的,红色是短视的,红色是冲动的,但是这些都不排斥智力。红色能(而且确实)有很多聪明的人。例如,来自晴空号传说系列的坦格尔斯和史塔克,都是很聪明的红色人物。

红色是个恶霸——因为万智是一个对战游戏,卡牌当然就倾向于通过战斗来体现各色的特性。对于红色而言,这意味着更加侵略性的情绪,例如愤怒。这导致红色看着像个大恶霸。而公正说来,它经常也是。但是红色确实还有很多不那么侵略性的内容。例如,红色是激情和驱动的颜色。红色也是大多数风格的艺术和诗歌的家园。 红色也有很柔和的一面。只是这些事物,并不是用来设计一张万智牌的。

红色很简单——红色不喜欢思考,并不意味着它的哲学也是极为简单的。例如,情绪本身,就很复杂。另外,如果你看看红色的两个基本冲突——混乱对秩序(红对白),情绪对理智(红对蓝)——你将会看到两者都是很错综复杂的。

我发现红色是研究起来最有趣的颜色之一。它的动机很容易理解,但却很难解释。另外,红色有很多方面被人忽视,因为这些方面在对战游戏设定中没太多意义。而我希望,今天的专栏将帮你们重新审视一下红色所关注的事物。

如果没有我的“每个颜色的对应人物”的练习,五色哲学将会如何?(当我们试图检查五色轮时,研发部做了这个实验)这同样是我的五色文章最受争议的部分。但是嘿,为啥现在停下。这是我们认定在红色中的角色:

  • 罗密欧与朱丽叶——这是一个非常典型的红色故事。两个年轻人被他们的情感点燃,直至自我毁灭。 要是他们之中有一个带一点儿蓝色,也许这就不会是一个悲剧了。
  • 哈玛·辛普森Homer Simpson——我说过了,五个辛普森家的成员都有不同的颜色。如果你多加留意,哈玛就是这家的那个红色成员。他非常受自我情绪化的需求和渴望驱使。他制造混乱不是因为他像巴特一样喜欢观察痛苦中的人们,而是因为他搅乱系统的天生行为。哈玛的需求不是力量而是甜甜圈。
  • 漂泊者格鲁Groo, the Wanderer ——除了是被奶酪浓汁而非甜甜圈驱动,格鲁和哈玛还是有很多相同之处的。最大的差异是格鲁在他身后造成了更多的混乱和破坏。有趣的是瑞斯人史塔克的游戏测试名字就是“漂泊者格鲁”。
  • 威里·E·卡雅特Wile E. Coyote —— 还有更激情的卡通人物么?他就要一个事物,而他不会让任何东西(除了滑动的巨石,除了火车,除了故障的顶级产品)在他的追寻中阻止他。有些人可能争辩说他也是个思考者(而这是蓝色)。我说五十多年过去了,他曾经抓住过一次公路行者(是的,他抓到过一次)——真心不认为这是个思考者。更像一个无理性的,陷入困扰的,笨拙的红色人物。

在红色之中

这,我的好读者们,就是红色相关的一切。呼!终于五色都搞定了。而这仅仅花了22个月。

下周和我一起进入新的旅程。

到那时,希望你能率性而为。

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